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Clotted Beige 150 – Cremiges Sahnebeige

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Description

Clotted Beige 150 – Cremiges SahnebeigeAlle Preise inkl. 19 % MwSt. zzgl. Versandkosten Clotted Beige 150 Cremiges Sahnebeige Clotted Beige 150 verleiht Rumen und Mbeln eine ruhige, elegante Ausstrahlung. Inspiriert ist der Farbton von der traditionellen englischen Clotted Cream, einer reichhaltigen Sahnespezialitt, deren warme Creme und Beigetne seit vielen Jahren als Vorbild fr klassische britische Farbwelten dienen. Der sanfte Beigeton wirkt zeitlos, harmonisch und schafft eine

Alle Preise inkl. 19 % MwSt. zzgl. Versandkosten

 

Clotted Beige 150 – Cremiges Sahnebeige

Clotted Beige 150 verleiht Räumen und Möbeln eine ruhige, elegante Ausstrahlung. Inspiriert ist der Farbton von der traditionellen englischen Clotted Cream, einer reichhaltigen Sahnespezialität, deren warme Creme- und Beigetöne seit vielen Jahren als Vorbild für klassische britische Farbwelten dienen.

Der sanfte Beigeton wirkt zeitlos, harmonisch und schafft eine besonders wohnliche Atmosphäre. Besonders schön lässt sich Clotted Beige 150 mit Naturholz, Cremeweiß, warmen Erdtönen und sanften Graunuancen kombinieren. Auch Messing, Schwarz oder dunkle Grüntöne setzen stilvolle Akzente. Der vielseitige Farbton passt hervorragend zu skandinavischen, klassischen und modernen Wohnstilen und eignet sich ideal für Wohnräume, Schlafzimmer oder stilvolle Möbelprojekte.

 

Cottage Colours – natürliche Farben mit Charakter

Die Manufaktur Cottage Colours verbindet Handarbeit, Natürlichkeit und hochwertige Rohstoffe. Jede Farbe wird frisch auf Bestellung angemischt und direkt versendet.

Ausgewählte natürliche Mineralien und Pigmente auf Wasserbasis sorgen für ausdrucksstarke Farbtöne, eine hohe Pigmentierung und hervorragende Deckkraft. Charakteristisch für Cottage Colours ist die matte, pudrige Oberfläche, die Räumen und Möbeln eine besondere Tiefe verleiht.

 

Waterbased Top Matt – strapazierfähige Möbelfarbe

Die Waterbased Top Matt eignet sich für Möbel, Holz und viele glatte Oberflächen. In Verbindung mit dem Multiprimer lassen sich auch anspruchsvolle Untergründe wie MDF, Glas, Spiegel oder Marmor zuverlässig gestalten.

Mit der richtigen Vorbereitung des Untergrundes eignet sich die Farbe auch hervorragend für IKEA-Möbel, Küchenfronten sowie ausgewählte Kunststoff- und Metalloberflächen. Ob Kommode, Schrank, Tisch oder Upcycling-Projekt – stark beanspruchte Möbel lassen sich langlebig und stilvoll gestalten.

•⁠  ⁠natürliche Pigmente auf Wasserbasis
•⁠  ⁠hohe Pigmentierung und hervorragende Deckkraft
•⁠  ⁠matte Kreidefarbenoptik ohne zusätzliches Finish
•⁠  ⁠sehr strapazierfähig, kratzfest und stoßsicher
•⁠  ⁠hält starker Beanspruchung stand
•⁠  ⁠nach vollständiger Aushärtung (ca. 14 Tage) sehr gut abwaschbar
•⁠  ⁠atmungsaktiv und feuchtigkeitsregulierend
•⁠  ⁠schimmelpilzhemmend
•⁠  ⁠geruchsarm und schnell trocknend
•⁠  ⁠ideal für Küche und Bad
•⁠  ⁠äußerst ergiebig

 

Kreidefarbe – natürliche Wandfarbe mit pudrig-matter Optik

Die Kreidefarbe sorgt für eine besonders wohnliche Atmosphäre und eignet sich ideal für Wohnräume, Schlafzimmer oder kreative DIY-Projekte.

•⁠  ⁠beinahe 100 % natürlich
•⁠  ⁠natürliche Mineralien und Pigmente auf Wasserbasis
•⁠  ⁠hohe Pigmentierung und hervorragende Deckkraft
•⁠  ⁠matte, pudrige Oberfläche
•⁠  ⁠unterstützt ein angenehmes Raumklima
•⁠  ⁠atmungsaktiv und feuchtigkeitsregulierend
•⁠  ⁠schimmelpilzhemmend
•⁠  ⁠geruchsarm und schnell trocknend
•⁠  ⁠bedingt abwaschbar
•⁠  ⁠für den Innenbereich geeignet
•⁠  ⁠eingeschränkt auch für Möbel verwendbar
•⁠  ⁠äußerst ergiebig
•⁠  ⁠Reichweite von ca. 10–12 m² pro Liter und Anstrich

 

Nachhaltigkeit

Cottage Colours achtet auf einen verantwortungsvollen Umgang mit Ressourcen. Die Farben werden in recycelbaren Metallgebinden abgefüllt und mit Etiketten aus Recyclingpapier versehen.

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4.0 ★★★★★
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Product Reviews
N
Verified Purchase
NS
Waukegan, US
★★★★★ 1
price
Format: Paperback
Price is high
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Reviewed in the United States on April 15, 2026
T
Verified Purchase
Tinkerer
Waukegan, US
★★★★★ 5
There's nothing else out there that's this comprehensive
Format: Hardcover
Unlike my last review, this one I'm happy to write. I'm a game engine programmer, but I don't have a long history with games, and how their engines are typically structured. Every in-house AAA engine will be different of course, and obviously you won't find books (or typically any docs at all really) on the structure of these behemoths, so the best you can hope for is something that tries to give you the high level overview of what to look for - how a tools pipeline is setup, what subsystems to expect, how they interact, etc. This book provides all of that, and so, so much more. I really can't believe how much is packed in this thing. A really nice section on OS fundamentals, extensive coverage of concurrent programming, tools, audio, physics, it's all there (in one way or another). Like most of these kinds of books, you probably don't want to try and read it front to back (although that would be awesome, who has the time for that?) Instead, I've been going to sections on an as-needed basis and picking up just the stuff I need most at that time, and it's been great. I'm at the point in my career where I'm just not buying as many books as I used to, either because they don't deliver on their promises, they only cover the basics, or they just rehash things that have already been covered extensively in other books. This book's definitely got me excited, because it provides a ton of real-world info that's hard to get anywhere else. 100% recommend to anyone new to game engine software development. UPDATE: 6 months later, and this book continues to amaze. After studying every line of code in the section on memory allocators, I've added this feature to my engine and it works great. Same with quaternions. I just keep finding myself reaching for this book! What a great resource, rock solid.
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Reviewed in the United States on August 18, 2019
R
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robert thompson
Battle Creek, US
★★★★★ 5
Don't peek at the next page.
Format: Hardcover
Basically, best practices in game engine architecture, citing a wide array of game engines used by a wide array of top game makers. Out of a ~1150 page book: The longest chapter is ~150 pages, on Parallelism and Concurrent Programming. Rendering Engine is ~100 pages Collision and Rigid Body Dynamics is ~100 pages 3D Math for Games is ~50 pages I had hoped for treatments on quaternion camera and for entity component system, but alas, no. What I did get was still crucial. The most illuminating guidance was in Engine Support Systems (~50 pages) which talked about best Memory Management, and in Game Loop and Real-Time Simulation which talks about ideal orders of operations in a highly efficient game loop. The first 400 pages of this book are not exclusive to games. A new programmer that wants to do high performance programming can gain a lot from this before it gets into 'primarily' game topics. My strategy for getting through this whale was to never peek at the next page. I did not read (Character) Animation Systems (~100 pages) or Audio (~100 pages), as I do not need them at this time. You can certainly damage the book if you don't keep in mind its weight, or if you do that maneuver where you forcibly open it against its spine. I did that and the binding popped off the backing. It's all in one piece, and it's easier to read. It's a big tome.
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Reviewed in the United States on February 6, 2022
V
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Vincent Marias
Natrona Heights, US
★★★★★ 5
The Bible, if it was good
Format: Hardcover
I’m not kidding when I say the first 350 pages of this book are quite literally an entire computer science degree. In fact, many CS majors would learn more about some of these subjects here than in their classes. I’m incredibly impressed with the thoroughness and depth of this absolute tome, and I’ll be far more impressed if the binding is able to hold on to all 1200 pages for the whole time it takes me to read it.
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Reviewed in the United States on October 29, 2024
J
Verified Purchase
Joan Rubio
Louisville, US
★★★★★ 5
Imprescindible
Format: Hardcover
Libro esencial para entender aspectos técnicos y completar la formación de los estudios universitarios .
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Reviewed in the United States on October 15, 2025

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